<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:WebGLRenderTarget] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		يستخدمه [page:CubeCamera] كـ [page:WebGLRenderTarget].
		</p>
		 
		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		 
		<p>انظر [page:CubeCamera] للحصول على أمثلة.</p>
		 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		 
		<h3>[name]([param:Number size], [param:Object options])</h3>
		<p>
		[page:Float size] - الحجم ، بالبكسل. الافتراضي هو `1`.<br />
		options - (اختياري) كائن يحمل معلمات القوام لـ
		قوام الهدف المُنشأ تلقائيًا وعمق المخزن/مخططات المخزن booleans. لـ
		شرح معلمات القوام انظر [page:Texture Texture]. التالي هي خيارات صالحة:<br /><br />
		 
		[page:Constant wrapS] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
		<br />
		[page:Constant wrapT] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
		<br />
		[page:Constant magFilter] - الافتراضي هو [page:Textures .LinearFilter].
		<br />
		[page:Constant minFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
		<br />
		[page:Boolean generateMipmaps] - الافتراضي هو `false`.<br />
		[page:Constant format] - الافتراضي هو [page:Textures RGBAFormat]. <br />
		[page:Constant type] - الافتراضي هو [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
		[page:Number anisotropy] - الافتراضي هو `1`. انظر
		[page:Texture.anisotropy]<br />
		[page:Constant colorSpace] - الافتراضي هو [page:Textures NoColorSpace].
		<br />
		[page:Boolean depthBuffer] - الافتراضي هو `true`.<br />
		[page:Boolean stencilBuffer] - الافتراضي هو `false`.<br /><br />
		 
		ينشئ [name] جديدًا
		</p>
		 

		<h2>الخصائص (Properties)</h2>

		<p>انظر [page:WebGLRenderTarget] للخصائص الموروثة.</p>
	 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
	 
		<p>انظر [page:WebGLRenderTarget] للطرق الموروثة.</p>
	 
		<h3>
		[method:this fromEquirectangularTexture]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Texture texture] )
		</h3>
		<p>
		[page:WebGLRenderer renderer] — المُعالج.<br />
		[page:Texture texture] — القوام الإستوائي المستطيل.
		</p>
		<p>
		استخدم هذه الطريقة إذا كنت ترغب في تحويل بانوراما إستوائية مستطيلة إلى
		تنسيق cubemap.
		</p>
	 
		<h3>
		[method:undefined clear]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean color], 
		[param:Boolean depth], [param:Boolean stencil] )
		</h3>
		<p>
		اتصل بهذا لمسح لون هدف العرض وعمقه و/أو مخططات
		المخزنات. يتم تعيين مخزن اللون على لون المسح الحالي للمُعالج.
		المعاملات الافتراضية هي `true`.
		</p>
	 

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
